当前头条:璨梦永恒—神境梦使·王者解析

2023-06-22 22:57:04来源:哔哩哔哩  

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【总体评价】


【资料图】

本周黑金王梦和钻石哆啦出来之后 整个钻石梦队体系就已经完全成型了 由于梦队本身在银光版的时候机制就已经比较完善了 现在迎来钻石进化只是将他们从前期精灵变为中后期精灵 解决前期因时代压制而产生的一些问题 进而提高整个梦队体系的容错性和保值度 对于王梦来说 保命能力的提升是刚需 因为某些情况下可能会只有王梦死亡 从而影响整个梦队体系此时的存活率 多扛一次伤害也能够保护后排队友 另外 赋能效果所赋予的梦幻之力能够解决少部分情况前排梦幻之力缺失导致出手收益降低的问题 加入契约也能够使他能够满足更多情况下对场上位置的特殊需求

【精灵面板】

【精灵技能】

被动效果加了一次重生 可以提高他的保命能力和容错性 有效解决某些情况下在结束战斗前王梦死亡 且场上没有爱心或爱心还未出手 来不及将其复活的问题 同时多一条命能够保证后续他能够继续出手 也可以保护我方后排精灵 尤其是单命精灵 大招的命中率加成由30%上调至50% 也算是统一了他的加成效果 

赋能效果多了1点梦幻之力 也就是他赋能星迹梦队成员时可令其获得1点梦幻之力 进一步加强了王梦与梦队成员之间的联系 提高王梦给纯梦队体系带来的收益 同时也解决了某些情况下哆啦被动的梦幻之力给到首位梦诺的复制体 从而导致后面的梦队成员因无法释放梦幻超杀 导致出手收益下降的问题如果没有这一效果 首位已经被梦诺复制体占据的话 下一位出手的精灵只能是王梦 因为只有王梦开大才能继续给到梦幻之力 给我方提供收益并推动暗黑通灵 有了这一效果之后 就可以让整个体系变得更加灵活 比如1号位用来扛黑龙开局出手或吃天妈变身 那么此时他身上的梦幻之力就会被浪费 这时将契约兽放在1号出手位 并令其被王梦赋能 就能使他在这种情况下也能够释放梦幻超杀为我方提供收益比如1号哆啦可以提供减伤+降魂 在很大程度上能够防止我方攻击以及敌方出手给敌方带来的加魂收益过高 从而规避敌方通灵师通灵对我方带来的威胁 

另外 王梦现在可以被炼金契约 虽然王梦作为一个神速 多数情况下都需要让他单上来为我方争取速度优势 被契约可能会拖速度 但这一点能够满足更多情况下他对位置的需求比如王梦联动位与暗黑输出位冲突 王梦在首位被敌方天妈影响 等等 可以看作他在特殊情况下的需求

【玩法分析】

从黑金王梦的改动来看 他进一步提高了赋能效果与梦队成员的联系 进一步体现出星迹梦队趋向于纯梦队的趋势尤其是目前1号位出现梦诺复制体占用哆啦被动而导致2号位无法释放梦幻之力的情况 王梦赋能所给到的梦幻之力就显得比较关键 可以当作应对敌方黑龙开局出手和天妈强制变身的对策卡来使用

由于王梦现在可以被炼金契约 虽然王梦作为一个神速通常需要单上来为我方取得先手优势但某些情况下可能会出现王梦联动位与暗黑输出位冲突的情况 这个时候王梦被契约就能够解决这一问题了 所以这一点只是让他能够满足其在更多特殊情况下对位置的需同时由于梦诺的复制体有概率复制到我方召唤兽 如果复制出王梦的话 双王梦出手也能够更快推进暗黑通灵 同时也能够提高单王梦因同排人数较多而导致拉错目标的容错性 还能够增加我方攻击频率来规避敌方目标的出手威胁以视频中的第3把为例

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 首位梦诺复制体和末位炼金用于解除敌方天妈的强制变身效果首位复制体受到强制变身的影响比后续精灵所受到的影响要低一些 末位炼金在召唤后就会解除变身

第二由于这里较难处理掉敌方薄伽丘 所以这里可以直接让敌方薄伽丘开大 此时敌方只有龙主死亡 即使后续龙主被复活也能靠暗黑处理掉后续接通灵时再出手也能够在其下一次开大前将其击杀 所以不用担心这里薄伽丘开大会对我方造成巨大威胁

第三这里梦诺复制体变幻的精灵为超能和王梦 也就是同排双王梦 前排王梦出手联动后排王梦 之后再联动前排王梦 3次攻击使敌方黄金变盾这里前排王梦拉到王梦更好一些 防止后续存在死亡目标时爱心来不及复活 另外这里虽然敌方末位昆仑被变身为天妈 但此时后面还有个次元 黄金出手也可以拉到次元 次元多一次出手对我方的威胁也是比较大的 所以这里需要让敌方黄金提前变盾)此后暗黑通灵再次击杀敌方龙主

第四我方哆啦开大极大地降低了敌方次元的出手威胁此时我方暗黑先通灵 可对敌方薄伽丘造成一定伤害 虽然敌方次元出手后仍能让守昆仑通灵 但此时恰好我方爱心可以开大全部拉回来 之后再接暗黑通灵击杀敌方薄伽丘之后敌方天妈出手 我方王梦借助重生保持存活后续我方梦诺出手联动复制体王梦 再联动爱心普攻直接收尾

王梦的核心玩法还是联动对应的梦队成员 被动多一次重生、赋能多1点梦幻之力以及能被炼金契约只是提高了他的容错性 让他能够满足更多情况下的特殊需求 本质上的玩法还是没有变化的 比如联动哆啦起手提供减伤+降魂 联动爱心快速推进暗黑通灵 联动梦诺实现多环联动 等等 再就是在某些特殊情况下将非梦队精灵带入梦队体系 使非梦队精灵加入该体系也不会出现无法触发该体系相关效果的问题

【配置推荐】

从王梦的机制上看 作为一个拉条精灵 通常需要靠他来打伤害来清障或解除敌方嘲讽 所以他的配置是主要以输出为主的 那么气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂 红星方面 原先就有带天煞打干扰的需求 现在也可以不用换 再就是杀戮 可以提高他的输出上限 最后一个位置可以带千杀来给他拉一下极限 也可以带红破击来提高他的输出稳定性

图上的红命魂可以换成千杀或红破击 优先度红气>红战>红暴>天煞>杀戮>千杀(红破击/红命中)石头五物攻

【星轮展示】

普通的四项星轮效果没有任何变化 首杀暴击用于在首次联动时提高他的输出性能 战前防守是目前神速精灵占位置的一项效果 团队命中从另一方面给梦队体系带来了群体增益 15%暴击率提升能够进一步提高其第一段攻击打出暴击的可能性 他的专属效果是提高12%暴击率和20%命中率 算是一个锦上添花的效果 通常需要极致暴击的话可以选中首杀暴击和暴击1两项效果 专属只是多了20%命中率提升 对于一个中等命中加成的精灵来说并没有太大意义 优先度首杀暴击>暴击(>专属)>团队命中>战前防守

梦队专属星轮顺序推荐:哆啦>暗黑>超能>热血>王梦>爱心>炼金

单从星轮效果对于梦队成员的提升来看 超能和热血输出效果以及哆啦扛伤效果提升是最大的 如果对超能和热血的输出有较高需求的话 其对于专属的需求度是比较高的但通常超能的使用频率较低 而热血通常只是当作提供控制的工具人 所以不需要这两者打输出的话就可以暂时不用优先考虑另外哆啦作为梦队的扛伤位 无论如何都是需要他来扛伤的 那么对他的扛伤能力就有着较高的需求了 所以哆啦的专属星轮需求相对来说是最高的 

其次是暗黑 虽然他的专属本身只是一个锦上添花的效果 但考虑到战力嘲讽的问题 暗黑优先对攻击到对于我方来说的威胁是相对较低的 如果暗黑有专属而其他梦队成员没有专属 那么就可以和其他成员拉开一定的战力差距了专属带来的12%暴击率和20%命中率提升也能够让他有能力去应对更加复杂的情况(比如叠满闪避的毁灭、王修)其他的专属效果提升相对较小 体现出来的收益并不明显 均可以不用优先考虑

【总结】

黑金王梦保命能力的增强是刚需 提高了他的容错性 在解决其容易暴毙问题的同时也能够当作一个小扛伤位来玩

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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责任编辑:hnmd003

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